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Guía rápida de pasos de programación de máquinas de pick and place SMT

Durante la programación de la máquina pick-and-place, el archivo de coordenadas PCB puede utilizarse directamente para una programación rápida sin necesidad de localizar individualmente las coordenadas de cada componente. Una vez obtenido el archivo de coordenadas PCB, significa que los parámetros de los ejes X e Y del archivo de procesamiento pick-and-place ya se han determinado; sólo es necesario confirmar los parámetros de los ejes del archivo pick-and-place. La familiaridad con la programación permite una puesta en marcha más rápida del producto, con los pasos específicos siguientes:

Pasos de programación de la máquina de pick and place SMT

  1. Exporte los "General pick and place files" desde el software de diseño de PCB y cópielos en el ordenador industrial de la máquina pick-and-place.

  2. En la pestaña "Importar", haga clic en "Abrir archivo de importación", seleccione el archivo copiado en el ordenador industrial y haga clic en el botón "Abrir".Pasos de programación de la máquina de pick and place SMT

  3. Una vez abierto, conserve sólo el Designador, MidX, MidY y Solación, y renombre estos cuatro campos en orden como Posición, Coordenada X, Coordenada Y y Ángulo.

  4. Existen dos métodos para especificar MARKI y MARK2: la especificación manual y la especificación del sistema.

    ① Especificación manual de MARK: En el software de diseño de PCB, recuerde las coordenadas de los dos puntos diagonalmente opuestos, y rellene los pares de coordenadas registrados en las coordenadas MARK y MARK2 de abajo, luego haga clic en el botón "Generar". Mueva la cámara MARK para encontrar el punto MARK y haga clic en el botón "Establecer coordenada MARKI", luego mueva la cámara MARK para encontrar el punto MARK2 y haga clic en el botón "Generar coordenadas MARK2".

    ② Especificación del sistema de MARCA: Después de la selección, el sistema elegirá automáticamente dos puntos MARK de todas las coordenadas, donde MARKI es verde y MARK2 es azul. Haga clic en el botón "Generar", luego mueva la cámara MARK para encontrar el punto de la barra verde, haga clic en el botón "Establecer coordenada MARKI", y de nuevo mueva la cámara MARK para encontrar el punto de la barra azul, haciendo clic en el botón "Establecer coordenada MARK2".

  5. Después de configurar MARK2, cambiará automáticamente a la interfaz de la pestaña "Montaje". A continuación, especifique la posición del componente y el número de boquilla, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la opción "Buscar posición del componente", introduciendo el número de posición de los componentes según la lista de la lista de materiales exportada.

    Tras hacer clic en el botón "Aceptar", haga clic con el botón derecho del ratón en el componente azul que aparece → seleccione "Componente asociado" → elija los componentes correspondientes a estas posiciones de colocación y, a continuación, vuelva a hacer clic con el botón derecho → seleccione "Ordenación de boquillas" → seleccione las boquillas necesarias para estos componentes.

  6. Una vez realizados todos los ajustes, haga clic en el botón "Verificar" → a continuación, haga clic en el botón "Guardar".

  7. Corre.

Etiqueta:SMT pick and place programación de máquinas

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