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ピック&プレース・マシンのプログラム方法

SMT ピック&プレースマシン プログラミング情報

について ピックアンドプレースマシン のコアデバイスのひとつである。 SMT生産ライン.ピックアンドプレース機の正常かつ安定した稼働は、ライン全体の生産能力に直接影響する。従って、ピックアンドプレースマシンの日々のメンテナンスとマシンのプログラミングは、マシンの正常な稼働を左右する重要な要素である。ピックアンドプレースマシンのプログラミングは、ブランドによって若干異なりますが、基本的な手順は概ね同様です。

ピックアンドプレース機をプログラムする前に確認すべき情報:

  1. ピック&プレース位置情報:位置、座標、角度などを含む。顧客は対応するBOMリスト、サンプル、位置図を提供する;
  2. プリント基板の基本情報:長さ、幅、厚さなど;
  3. マークポイント情報:光学マーク座標とパラメータ;
  4. PCBアセンブリ情報:何枚の基板が接続されているか;
  5. 材料情報:材料品番の仕様とパラメータ;

ピック&プレース・マシンのプログラム方法

ピック&プレース・マシンのプログラム方法

ピック・アンド・プレイス・マシン・プログラミングの手順

(ピックアンドプレース機のプログラミングには、オフラインの準備とオンラインのデバッグという2つの段階がある)。

ピックアンドプレースマシンのオフライン準備ステップ:

  1. 顧客から提供されたBOMリスト表を準備する。ピック・アンド・プレース・マシンのプログラミングはコンピューター上で完了する必要があるので、できればエクセル形式の電子文書を用意する;
  2. 座標の抽出(顧客から提供されたファイルに基づいて、異なる対応する操作方法を選択する)
    1. 顧客がExcelまたはtxt文書で座標を送信した場合、プログラミング・ソフトウェアは座標をBOMテーブルに直接マージすることができます;
    2. 顧客が PCB ファイルを送る場合、座標を自分でエクスポートする必要があります;
    3. 顧客が材料リストを提供するが座標を提供できない場合、スキャナはPCBスキャンをCADフォーマットで保存し、座標とBOMをマージし、アイテムの欠落、位置ずれ、重複をチェックする必要があります。問題があれば、顧客に連絡して確認し、問題がなければ、機械が要求するフォーマットで保存する;

ピックアンドプレイスマシンのオンラインデバッグステップ:

  1. プログラムされたファイルをピックアンドプレースマシンにインポートする;
  2. 原点を見つけてマークを作る;
  3. 座標位置を校正する;
  4. 最適化して保存し、コンポーネントの向きとデータを再チェックする;
  5. 電源を入れ、1枚目を確認する;

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