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SMTピックアンドプレースマシン プログラミングステップ クイックガイド

ピックアンドプレースマシンのプログラミング中に、各部品の座標を個別に特定することなく、PCB座標ファイルを直接使用して迅速にプログラミングを行うことができます。PCB座標ファイルを入手すれば、ピックアンドプレース加工ファイルのX軸とY軸のパラメータはすでに決定されていることになり、確認が必要なのはピックアンドプレース加工ファイルの軸パラメータだけです。プログラミングに慣れることで、より迅速な製品展開が可能となり、具体的な手順は以下のようになる:

SMTピック&プレースマシン プログラミングステップ

  1. PCB設計ソフトウェアから "Generales pick and place files "をエクスポートし、ピックアンドプレースマシンの産業用コンピュータにコピーする。

  2. インポート」タブで「インポートファイルを開く」をクリックし、産業用コンピュータにコピーしたファイルを選択し、「開く」ボタンをクリックします。SMTピック&プレースマシン プログラミングステップ

  3. 一度開いたら、Designator、MidX、MidY、Solationだけを保持し、これら4つのフィールドの名前を順に、Position、X Coordinate、Y Coordinate、Angleに変更する。

  4. MARKIとMARK2を指定するには、手動指定とシステム指定の2つの方法がある。

    MARK の手動指定:プリント基板設計ソフトで、対角線上にある 2 点の座標を記憶し、記録した座標のペアを以下の MARK 座標と MARK2 座標に記入し、"Generate "ボタンをクリックします。MARKカメラを動かしてMARK点を探し、"Set MARKI Coordinate "ボタンをクリックし、MARKカメラを動かしてMARK2点を探し、"Generate MARK2 Coordinates "ボタンをクリックします。

    MARKのシステム指定:Generate "ボタンをクリックし、MARKカメラを動かして緑のバーポイントを探し、"Set MARKI Coordinate "ボタンをクリックします。

  5. MARK2を設定した後、自動的に "Assembly "タブのインターフェイスに切り替わります。次に、部品の位置とノズル番号を指定し、マウスを右クリックして、"Search Component Position "オプションを選択し、エクスポートされたBOMリストに従って部品の位置番号を入力します。

    OK "ボタンをクリックした後、表示された青いコンポーネントを右クリック→"Associated Component "を選択→これらの配置位置に対応するコンポーネントを選択し、再度右クリック→"Nozzle Sorting "を選択→これらのコンポーネントに必要なノズルを選択する。

  6. すべての設定が終わったら、「検証」ボタンをクリック→「保存」ボタンをクリック。

  7. 走れ。

タグ: SMTピックアンドプレイスマシンプログラミング

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